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Les cartes mentales - Part IV
(connues aussi comme cartes heuristiques)

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Pour rendre plus efficiente l’utilisation du modèle de la carte mentale, avec Knowledge Master l'adaptation des cartes mentales au milieu informatique a été, au contraire, celle de permettre à l’utilisateur de mieux organiser sa carte mentale, même en partant d’un modèle très général, que l’utilisateur peut développement en totale liberté dans les directions axiales nécessaires et avec l’espacement approprié. 

Il est important de tenir compte que la perception humaine de l’objet graphique a ses exigences spatiales et géométriques, et que la libre distribution de l’espace et l’orientation des objets est fondamentale. 

En suivant la ligne de ne pas rétrécir ni limiter la liberté des structures graphiques qui doivent être décidées par l’utilisateur, dans une carte mentale de Knowledge Master, l'utilisateur peut:

  1. Tout d’abord, commencer par un modèle de carte mentale, pour éviter un moment initial d’inertie et de confusion, qui peut permettre quelques menus péchés de formalité.

  2. Classer les idées, en assignant aux idées apparentées un "type d’idée", et à chaque type d’idée une forme graphique particulière. C’était un vieux rêve des passionnés des cartes mentales. Cela permet de différencier des groupes d’idées apparentées "en un coup d’œil" à travers les couleurs spécifiques (pour le fond de la figure et pour le texte), une mesure, ou une forme géométrique particulière, élément fondamental pour renforcer toute carte mentale.

  3. Représenter des idées spécifiques par des images de n’importe quelle mesure ou type, même GIF animé, prises dans les catalogues offerts avec Knowledge Master (environ 2000 images) ou appartenant à l’utilisateur.

  4. Assigner des documents externes (textes, images, multimédia) à n’importe quelle idée, pour approfondir sa compréhension et son développement.

  5. Relier une carte mentale à une carte conceptuelle, ou dans une carte hétérogène avoir les différents types de cartes à des niveaux différents de la carte.

  6. Relier les idées à des sites Internet.

  7. Écrire des textes descriptifs des idées en format RTF (ou les importer).

  8. Sauvegarder et ouvrir les cartes dans des sites Internet.

  9. Passer d’une carte mentale à une carte conceptuelle (et vice-versa) sans perte de données ou d’informations.

  10. Exporter la carte mentale en un texte structuré ou propositionnel.

  11. Réaliser des recherches textuelles à l’intérieur des textes descriptifs des idées.

  12. Exporter la carte mentale en un fichier image.

  13. Envoyer la carte mentale depuis l’intérieur de Knowledge Master.

  14. Rechercher par catégories d’idées.

  15. Associer des programmes externes aux idées.

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